02/03/2010

PS3 : le Bug de l’an 2010… Beaucoup de bruit pour rien ?


Bug hyper contraignant pour les uns (les fans du téléchargement et des jeux Online), petit nid de poule sans gravité sur la route qui mène les autres Gamers au divertissement ludique, hier la PS3 a connu des difficultés de connexion au réseau PlayStation Network (PSN)… Difficultés qui n’ont finalement fait rire personne ; sauf peut-être les anti-Playstation’s ?!?

Parmi les innombrables témoignages qui ont épuisé bien des claviers sur les Chat’s et Forums mondiaux, je vous propose ma petite tranche de vie ainsi que la petite mésaventure personnelle qui est née de ce bug bissextilien… Hier, j’ai rallumé d’une certaine manière la flamme - et si j’avais su j’aurai attendu 24 heures de plus pour le faire ! - en cédant à la tentation d’acquérir une Carte PSN 20 euros dans le but d’approvisionner mon compte d’utilisateur et de télécharger les attrayantes mises à jour des fameux "Assassin’s Creed II" et "Prince of Persia" (dernier du nom)… Le hasard a voulu que ce 1er Mars 2010 soit justement le jour durant lequel il ne fallait pas connecter sa PS3 (dixit Sony).

Etant donné qu’il y avait bien quelques semaines (pour ne pas dire quelques mois) que j’avais dû me résoudre à abandonner temporairement ma console, je lance la mise à jour avant d’ouvrir mon compte et là… Au bout de 60/70 % de téléchargement, l’interface m’annonce que l’opération n’a pas abouti ! Immédiatement, je peste sur mon fournisseur d’accès Internet sans me douter que ce n’est pas lui le responsable mais bien Sony

Quelques instants plus tard, surfant au hasard du Net pour vérifier la bonne santé de ma connexion, je tombe sur un article annonçant un Bug général des premières consoles PS3 - les Fat’s ainsi honteusement nommées depuis l’arrivée des Slim’s dans les rayonnages -… Toute de suite, je me suis dit « Ouf ! » pour ma connexion et « Re-Zuuuut ! » pour ma belle machine… « Qu’est-ce que c’est que cette histoire ??? ».

Apparemment donc, hier, le système d’exploitation des PS3 « Première génération » a connu toutes les peines du monde à gérer le décompte de cette année bissextile au sein de l’horloge interne : celle-ci tentant de passer à la date du 29 février 2010 alors que nous avions déjà accédé au 1er mars ! « Bravo ! » Ce Bug entrainant un retour dans le passé (« Ils sont quand même forts chez Sony ! ») à la date du 1er janvier 2000. Mais que ce passait-il au début de l’année 2000 ? Quasiment rien si ce n’est que le service PlayStation Network n’était que dans ses premières moutures… C’est ainsi que la majorité des jeux téléchargés et des trophées durement gagnés par les Gamers sont devenus inutilisables.

Alors, finalement : « Beaucoup de bruit pour rien ? ». Pour ma part, « Oui ! »… Dire que je n’ai pas fermé l’œil de la nuit serait certainement poussif mais il est vrai qu’un certain soulagement m’a gagné, ce matin, lorsque j’ai allumé la console pour constater que le mal avait disparu et que les trophées gagnés à la sueur de mon front attendaient toujours patiemment d’être rejoints par leurs petits frères. J’espère juste maintenant, en concluant cet article, que toi de ton côté, cher lecteur, tu es également soulagé et même peut-être fier de posséder la première machine (de salon) pouvant remonter le temps (rire ironique !). J’espère, ce soir, pouvoir valider la carte PSN et goûter aux nouvelles missions périlleuses d’"Assassin’s Creed" !

12:50 Écrit par TOM dans NEWS, PS3 | Lien permanent | Commentaires (1) |

17/10/2009

Un Director’s Cut pour Resident Evil 5 ?


Resident Evil 5 : Alternative Edition

Souvenez-vous : après avoir déserté tout un temps Sony et sa PlayStation 2, Capcom a réservé une magnifique expérience à la Nintendo GameCube, dans le domaine du Survival Horror, avec "Resident Evil 4"… Ce même titre fut ensuite, en 2007, adapté à la Wii et à son système de jeu en Wiimote. Aujourd’hui, Capcom s’est réconcilié avec Sony et va retaper l'bis avec le Director’s Cut de "Resident Evil 5" baptisé "Alternative Edition"...

Resident Evil 5 : Alternative Edition

Ce jeu s’articule autour du dernier Soft de Capcom. Les séquences du maintenant bien connu "Resident Evil 5" seront entièrement reprises et même agrémentées d’un nouvel épisode inédit. Cette nouvelle phase de jeu baptisée "Lost in Nightmares" portera sur l’infiltration des personnages Chris Redfield et Jill Valentine dans le Manoir Spencer pour tenter d’arrêter Albert Wesker.

Resident Evil 5 : Alternative Edition

Prévu pour sortir dans le courant de l’année 2010 au Japon, croisons les doigts pour que ce jeu s’exporte bien en Occident !? Si oui, on ignore toujours si Capcom proposera bien, chez nous, un "Resident Evil 5" revu et corrigé sur disque ou, au contraire, le chapitre "Lost in Nightmares" en téléchargement additionnel à partir du PlayStation Store ? ...

Resident Evil 5 : Alternative Edition

Si non, ce serait sacrément dommage d’autant plus que des rumeurs persistantes associent déjà ce nouveau titre à la "baguette magique" de la PS3. Il serait en effet possible de contrôler les personnages à l’aide du Motion Controller qui fera prochainement (en 2010) son apparition dans le commerce. Ca fait saliver, non ?

La bande-annonce...


► Retrouvez les dernières infos sur le jeu "Resident Evil 5"
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16:09 Écrit par TOM dans JEUX, NEWS, PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) |

13/10/2009

Sony : quand la PS3 est passée par la diète


PS3 Slim

Sortie le 11 novembre 2006 au Japon, la PS3 a multiplié les stratégies pour séduire les fidèles de Sony et pour attirer de nouveaux joueurs recherchant de nouvelles sensations fortes. Passant d’un disque dur de 60 Go à un de 40 (histoire de diminuer la "facture"), les premières PS3 ont ensuite gagné en puissance en s’équipant d’un disque de 80 Go… Une version spéciale a même été proposée, tout un temps, avec une capacité mémoire de 160 Go. Hormis cette bougeotte chronique musclant un produit considéré durant longtemps comme trop onéreux, les Gamers du monde entier ont pu goûter à la "bête" en vibrant sur des jeux comme "Assassin’s Creed", "Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots", "Uncharted : Drake’s Fortune", les sagas "MotorStorm" et "Resistance" & Cie., tout en profitant du lecteur Blu-Ray intégré, de l’alchimie intéressante (mais pas encore complètement développée) trouvée avec la PSP et de l’amélioration progressive du réseau PS Network.

Aujourd’hui, l’aventure continue "petit à petit" et même si la PS3 change de Look, l’esprit et les caractéristiques de base du modèle original demeurent. Depuis le 1er septembre, ce n’est plus un secret, la PS3 connaît une nouvelle jeunesse avec l’arrivée d’une version Slim (assez proche, dans l’idée, de la cure d’amaigrissement que la PSP a connu en son temps). Proposée à partir de 299 euros et disposant maintenant d’un disque dur de 120 Go (Que de bonnes nouvelles !), cette PS3 Slim est, esthétiquement, plus fine, plus légère mais aussi pourvue d’une coque nettement plus anodine et moins bien stylisée que la First PS3… Vous savez quand on est nostalgique !!!

Souhaitons donc longue vie à cette PS3 ‘nouvelle cuvée qui pourrait bien, dans quelques mois, recevoir un disque de 250 Go selon certaines rumeurs !?!

► Retrouvez les dernières infos sur la saga "MotorStorm"
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12:03 Écrit par TOM dans CONSOLES, NEWS, PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) |

inFAMOUS : le nouveau G.T.A électrifiant !?


inFamous

Après une atroce explosion survenue en plein cœur d’une ville américaine, la panique s’installe auprès des survivants. Craignant la propagation d’une épidémie mortellement agressive, le gouvernement place les sinistrés en quarantaine à l’intérieur des débris encore fumant de la cité ! Dans cette faune peuplée d’individus espérant le retour au calme et d’autres avides de sang et de destructions, nous les appellerons les "Faucheurs", vous incarnez Cole, un mec ordinaire qui inexplicablement a reçu de bien curieux pouvoirs suite aux radiations de l’explosion… Capable de lancer des déflagrations électriques, de contrôler des éléments inertes, de grimper aux immeubles et de voltiger dans les aires, Cole va avoir du pain sur la planche s’il veut se faire accepter par la population mais surtout s’il veut mettre un terme au règne tyrannique des Faucheurs !

inFamous

Disponible sur le Playstation Network, une intéressante démo de ce "inFamous" vous permettra d’apprécier toutes les qualités mais aussi de constater les défauts de ce titre qui laisse pourtant un souvenir assez sympa (sans plus !). Premièrement, on pourrait reprocher à ce jeu son ambiance, certes correctement apocalyptique mais servie par une palette graphique aux prédominances grisâtres et foncièrement tristounette qui rappelle en quelque sorte la morosité de "Fallout 3".

inFamous

Si la jouabilité reste par moment approximative (Cf. les séquences lorsque Cole se prend pour l’"Homme araignée" et tente d’escalader des murs et d'autres plans verticaux), les commandes sont bien pensées et permettent au joueur d’exécuter de belles figures acrobatiques tout en interagissant avec l’environnement du jeu. Divertissant, il en faut peu pour se prendre au jeu mais il demeure toutefois un petit goût amer, une sensation (parfois écoeurante) de déjà-vu. La faute certainement (en partie) à un système de progression rappelant cruellement la franchise "G.T.A." ("Grand Theft Auto") : itinérant à l’intérieur de la ville, Cole suit son "GPS" et va de mission en mission - variée - pour "casser" du Faucheur… Il ne manque plus que le vol de voiture caractérisé et on se croirait presque en plein Liberty City… Les armes étant remplacées par des décharges électriques.

inFamous

Parlons-en justement de cette faculté qu’a notre ami Cole d’expédier des ondes et des grenades surpuissantes de ses propres mains… On n’est pas nécessairement très éloigné, sur ce point, des produits "LucasArts Entertainment" avec en tête de liste des jeux comme "Fracture" et surtout le récent "Star Wars : Le Pouvoir de la Force". Déçu pour le manque de personnalité de ce "inFamous", on peut l’être certainement ; mais, paradoxalement peut-être, le titre développé par "Sucker Punch" s’en sort finalement honorablement en se présentant donc comme un Patchwork assez bien foutu où vous avez une relative possibilité de découvrir les méandres d’une ville bouclée par le gouvernement et livrée aux pires sadiques (On nage en plein John Carpenter !).

inFamous

Endossant la panoplie d’un héros muni de pouvoirs (visuellement) grisant et explosivement électrique, vous aurez la possibilité de la jouer stratégique (en adoptant une approche proche de celle de Spider-Man) pour accomplir les missions qui vous sont imposées ou de foncer dans le lard au risque de trépasser plus vite que prévu. A vous de choisir… Que le jeu commence !

inFamous

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00:46 Écrit par TOM dans JEUX, PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) |

12/10/2009

La PSP Go marque-t-elle la fin de la PSP ?


La nouvelle PSP Go

La rentrée aura été très animée pour Sony qui s’est attelé à deux importantes missions : relooker sa fameuse PS3 et lancer, parallèlement à sa PSP, une nouvelle console portable baptisée PSP Go ! Encore plus Mini et donc encore plus portable, cette PSP Go est pleinement dans le coup avec son système d’écran coulissant rappelant notamment les cellulaires Samsung qui continuent de faire un tabac aujourd’hui chez les consommateurs de nouvelles technologies accessibles. Même si la "Go" ne s’inscrit pas, pour le moment, comme la remplaçante avérée de la PSP, il est difficile de résister à l’envie de comparer ces deux consoles portables de la même maison nippone.

40% plus fine et plus légère que la PSP, la "Go" doit toutefois sacrifier certains points pour véritablement jouer sur sa ligne jalousement serrée. Premièrement, l’écran de ce nouveau produit est plus petit que la PSP (on passe de 4.3 pouces à 3.8). Deuxièmement, l’utilisation des disques UMD, propulsés sur le devant de la scène médiatique avec l’intronisation de la PSP - il y a déjà maintenant quelques années ! -, n’a pas été reconduite. A l’époque, en 2004, Sony voulait faire coup double : proposer une console ludique exploitant le loisir au sens large du terme et, par la même occasion, révolutionner l’industrie des supports multimédia en inondant le marché d’UMD ou, si vous préférez, d’"Universal Media Disc"…

L’opération n’a finalement pas été réussie sur tous les tableaux. Si la PSP a fait la joie de nombreux Gamers à travers le monde, l’UMD, en tant que support de stockage miniaturisé, n’a jamais pu réitérer l’extraordinaire percée du DVD. Sony a peut-être (???) médité sur cet échec en n’équipant pas sa PSP Go d’un lecteur UMD ? … Cette décision pose toutefois deux questions : premièrement, comment peut-on jouer alors avec une PSP Go et, deuxièmement, y’a-t-il encore un avenir pour la PSP original ?

Propulsée par 16 Go de mémoire vive, la PSP Go dispose de surcroît d’un espace réservé aux cartes Memory Stick, permettant ainsi à la console d’étendre ses capacités de stockage. C’est bien vu mais nécessaire étant donné que Sony, avec cette PSP Go, mise essentiellement sur le téléchargement en ligne à partir du PS Network - ceci explique sans doute, en partie, les nombreuses améliorations (accès, disponibilité, interface) réalisées autour de cette plateforme de téléchargement ! -.

Une série de jeux, nouvelle génération, vont donc être directement disponible en téléchargement sur le "Network". Cette information répond partiellement à notre deuxième question : quel est l’avenir des "anciennes" PSP ? Le téléchargement de ces jeux (comme cela se faisait déjà avec les démos jouables) sera également possible à partir d’une console portable classique. Sony promet également, dans le même temps, de continuer à diffuser de nouveaux titres en UMD. La réalité d’aujourd’hui étant une nette diminution du prix de ces "minidisques", on peut espérer que la PSP "classique" a encore de beaux jours devant elle...

C’est un souhait que Sony ne doit pas perdre de vue à partir du moment où le remplacement pur et simple des PSP par des "Go" entraînerait la mise à la poubelle de cinq années de production de jeux et de films en UMD (Serait-ce une pensée illusoire ?) ! Reste que la nouvelle bête a un prix coquet : 250 euros contre 169 euros pour une PSP actuelle (munie, le plus souvent, d’accessoires complémentaires !)...

La nouvelle PSP Go

18:15 Écrit par TOM dans CONSOLES, NEWS, PSP - PSP Go | Lien permanent | Commentaires (0) |

27/02/2009

GOLDEN AXE : la Belle et les Bêtes !!!


Golden Axe

Dernière survivante d’un peuple vénérant un Dieu Dragon, une guerrière va devoir terrasser l’armée des ombres pour sauver sa divinité. Pour se faire, notre héroïne devra parcourir différentes contrées inhospitalières afin de reconstituer le légendaire "Golden Axe", une hache aux pouvoirs colossaux. Autre temps, autres mœurs,… Autre technologie. De 1989 à 1993, la trilogie ludique "Golden Axe", développée par Sega, a fait les beaux jours de la "Megadrive" de Sega (Ouf ! Souvenirs, souvenirs !).

Golden Axe

Plus de dix an après l’apparition du dernier opus sur cette même console, la "Playstation Portable" de Sony ressuscitait le mythe (devenu furieusement vieillot) dans "Sega Megadrive Collection", disque UMD proposant de découvrir 27 grands classiques de la console phare de Sega... Aujourd’hui, l’ancien géant qui s’opposa, dans les années 80-90, au titan Nintendo, même s’il ne propose plus de consoles, continue à développer des jeux. Des toujours folles aventures de Sonic, l’hérisson bleu, à "Viking : Battle for Asgard", Sega vient de sortir une toute nouvelle version HD de son "Golden Axe", intitulée "Beast Rider". Impressions…

Golden Axe

Soulignons, tout d’abord, qu’au royaume des jeux sanglants, ce "Beast Rider" occupe une place de choix. La présence de monstres hideux et pervers, rehaussée par un flot continu d’hémoglobine et de décapitations en tout genre, s’adjoint, dans la plus pure tradition Heroïc Fantasy, à des décors soignés hérités des sagas "Conan" et "Lord of the Rings". A cette ambiance joyeusement violente et obscure s’atèle un graphisme avenant et sympa’ ainsi qu’une intrigue correcte mariant à la fois les ingrédients standards de toute quête héroïque et les éléments classiques de la franchise "Golden Axe" : la guerrière aussi sexy que mortellement tranchante, le nain guerrier plus dur à cuire que ça tu meurs, les lutins voleurs et espiègles qui transportent dans leur paquetage potions et antidotes &, pour terminer, des montures mythologiques à fusion qui vous aideront à avancer dans les régions inhospitalières de ce monde perdu et caverneux.

Golden Axe

Malheureusement, tout n’est pas rose bonbon au pays de "Golden Axe" 2008. En omettant de pointer quelques belles cinématiques, on regrettera surtout le manque de profondeur de ce jeu qui a vraiment du mal à se recycler et à réchapper à un Gameplay nettement trop répétitif. Suivent, pour plomber un peu plus l’ambiance quelques Bug’s s’agglutinant généralement à la fin des différents niveaux de ce titre.

Golden Axe

Basé essentiellement sur des combats, à la longue, monotones, "Golden Axe : Beast Rider" peut uniquement compter sur la variété des ennemis (plus ou moins castards) et sur la palette de montures fantastiques que votre héroïne peut chevaucher, pour aider le joueur à se divertir dans une quête finalement moyenne, alternant entre le respectable et le commun.

Golden Axe

Imaginez, par exemple, un "Assassin’s Creed" cantonné à un espace de progression fermé, ou un "God of War" ne pouvant interagir avec aucun élément du décor ! Toutefois, cette relecture, tout en conservant intelligemment l’esprit des premiers opus, paraît en définitif plus intéressante qu’un "Viking : Battle for Asgard" ou même que le répétitif "Heavenly Sword".

Golden Axe

MON AVIS :  coeurcoeurcoeur_12coeur2coeur2

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13:31 Écrit par TOM dans JEUX, PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) |

25/02/2009

Ca baigne pour ASSASSIN’S CREED 2


Assassin's Creed

L’info’ a bien été confirmée peu avant la fin de l’année 2008 : "Ubisoft" travaille bien sur la suite de l’excellent "Assassin’s Creed". Une (très) bonne nouvelle pour les fans de ce jeu d’aventure dépaysant qui nous conviait à un extraordinaire voyage dans le temps, à l’époque des croisades médiévales. Quelques rumeurs s’attèlent fatalement, depuis peu, à lever quelque peu le mystère sur ce Sequel. Il se pourrait, selon Gamespot, que l’action de ce nouveau volet se passe, cette fois, quelques siècles après la période utilisée dans le premier jeu. Certains évoquent même la possibilité qu’"Assassin’s Creed" plante cette fois sa tente en pleine Révolution française ! Le site Jeuxvideo.com annonce, pour sa part, que notre héro Altaïr, le super assassin de la première heure, aura la capacité de se mouvoir dans l’eau ! En voilà une belle perspective d’avenir en attendant que ce nouveau chapitre soit disponible pour la fin 2009 (ou 2010) ! D’ici là, revoyez vos cours d’histoire…

Assassin's Creed

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12:09 Écrit par TOM dans JEUX, NEWS, PS3 | Lien permanent | Commentaires (1) |

24/02/2009

Stranglehold : c'est signé JOHN WOO !!!


Stranglehold

Sorti en Novembre 2007 et bradé actuellement (le plus souvent) à un petit prix serré, "Stranglehold" n’est certainement pas un jeu inintéressant bien qu’il soit ampoulé de quelques lacunes. La technologie et, de manière plus précise, le soin apporté au graphisme des derniers jeux vidéo Next Gen’, semblent s’intensifier de mois en mois. C’est le constat que l’on peut tirer si l’on décide, aujourd’hui, de (re)découvrir un jeu tel que "Stranglehold" en comparaison à des titres plus récents (et donc novateurs !?) comme "Metal Gear Solid 4" ou "GTA 4" pour ne citer qu’eux.

Stranglehold

C’est vrai, malgré un soin perceptible accordé à l’environnement et au rendu des personnages, le titre de "Midway Games" a un peu vieilli. Toutefois, ce côté plus désuet ne gâche pas l’aventure qui nous plonge, de manière efficace, dans un véritable polar interactif diffusant un doux parfum d’Orient. Les cinéphiles avertis ne seront pas étonnés de découvrir que ce jeu a été soigneusement produit par Mister John Woo. C’est signé, jusque dans le moindre détail.

Stranglehold

"Stranglehold" fait ainsi la part belle à une intrigue brute (Bonjour les effusions de sang !) et sans concession dans laquelle vous interprétez un flic solitaire et à la morale aussi dure que du béton armé. C’est le vénérable Chow Yun-Fat, rencontré notamment au cinéma dans "Pirates des Caraïbes", "Tigre et dragon" ou encore dans "Le Corrupteur", qui prête ici ses traits à l’impitoyable Inspecteur Tequila.

Stranglehold

La petite perle de ce jeu, outre un univers rendant un vibrant hommage aux polars asiatiques, réside sans doute dans le Gameplay et dans l’exploitation de ralentis façon Bullet Time qui permet d’exécuter d’impressionnantes figures acrobatiques tout en ayant le doigt collé sur la gâchette. Ces figures de style, tout en glorifiant les ralentis les plus artistiques et léchés, célèbrent, bien entendu, tout l’art du cinéaste John Woo qui adore décortiquer, dans ses films, le vrombissement des armes à feu.

Stranglehold

Bien entendu, il vous faudra maîtriser au mieux cet exercice de plongeons surtout lors de séquences où vous êtes assaillis de toute part ! Spécialiste de la franchise "Mortal Kombat", "Midway Games" réussit ici un jeu de tir inspiré et orienté 100% sur l’action. Les amateurs des jeux propices aux défoulements les plus basics devraient en redemander… Si vous avez peur d’effectuer un mauvais achat et perdre entre 20 et 30 euros, il vous reste à télécharger (gratuitement) la démo en ligne de ce jeu disponible sur "Playstation Store Europe".

MON AVIS :  coeurcoeurcoeurcoeur2coeur2

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► La trilogie "Pirates des Caraïbes", c’est ICI

10:08 Écrit par TOM dans JEUX, PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) |

22/02/2009

WALLPAPERS SEXY pour PSP


Amanda Hanshaw, Carmella Bing, Karen McDougal, Lucy Pinder, Marzia Prince, Jennifer Love Hewitt, Caprice Bourret, Clara Morgane, Catherine Zeta Jones,… Difficile d’y résister !?! N’est-ce pas Messieurs ? Alors, si on agrémentait quelque peu votre console portable avec ces quelques Wallpapers sexy ?

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21:41 Écrit par TOM dans SEXY, WALLPAPERS PSP | Lien permanent | Commentaires (0) |

WANTED, des Comics au film... Au jeu vidéo


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De l’eau a coulé sous les ponts depuis la sortie, sur grand écran, du film d’action "Wanted" (disponible en DVD), adaptation cinématographique d’une série de Comic Book’s signés par Mark Millar - à la plume - et J.G. Jones - aux crayons -. Dans quelques semaines, sortira un jeu vidéo directement inspiré du film et des aventures graphiques. Ce n’est pas courant mais ça ne signifie pas nécessairement que c’est un gage d’excellence !

WANTED

En effet, on a trop souvent vu, dans la déjà longue histoire des jeux vidéo, des adaptations de film boirent la tasse par la faute, le plus souvent, d’une réalisation très peu soignée et d’un concept peu original recyclant, à la va-vite, un modèle déjà exploité sur mille et un autres jeux (tous aussi plats les uns que les autres). Fatalement, il faut toujours battre le fer quand il est chaud et il paraît toujours louable de proposer la déclinaison ludique d’un long-métrage quand celui-ci fait, en même temps, un tabac dans les salles obscures… Et pourtant !

WANTED

Le contraire peut aussi se révéler décevant. Sorti bien après les trois films de la franchise "Jason Bourne", "La Mémoire dans la peau. Le jeu" n’est certainement pas un chef d’œuvre du genre ! Donc voila, la grande question du moment est de savoir si ce "Wanted" en jeu vidéo va vraiment ruer dans les brancards et nous offrir quelques très bonnes heures de défoulement sur console !?

WANTED

"Wanted : Les Armes du Destin", annoncé comme un jeu de tir en vue objective, devrait mélanger les concepts respectifs du film et des Comics. Comment ? Si vous avez déjà feuilleté les B.D., vous connaissez sans doute toute la horde de supers assassins aussi vilains qu’excentriques qui parcourent les intriguent de Mark Millar. Dans le film, les scénaristes - Michael Brandt, Derek Haas, Dean Georgaris - et le réalisateur Timur Bekmambetov avaient réadapté une bonne partie de la teneur de l’intrigue en présentant ces assassins plutôt comme des liquidateurs répondant à une mission sacrée et légitime. Le jeu, tout en s’inspirant directement du film, devrait remettre quelque peu les pendules à l’heure en présentant les tueurs sous leur vrai (vilain) visage.

WANTED

"Les Armes du Destin" fait donc suite à l’intrigue du film et nous permet d’incarnez Wesley Gibson (joué dans le film par l’impressionnant acteur James McAvoy). Notre ami devra réussir une batterie de contrats pour parfaire ses talents d’assassin. Parallèlement, certaines séquences du jeu nous plongera dans le passé de la famille Gibson : le joueur endossera ainsi également le rôle du père de Wesley (c’est Thomas Kretschmann qui joue ce personnage dans le film) et sera amené à enquêter sur la mystérieuse mère de notre héro. Bien entendu, "Wanted : Les Armes du Destin" se différenciera sans doute des autres jeux de tir par la possibilité de réaliser de véritables prouesses, flingue en main, notamment en donnant de l’effet aux balles… Sujet bien exploité par le film.

WANTED

Sinon acrobaties et techniques d’infiltration seront également au menu de cette adaptation "bercée" (et ça c’est une excellente nouvelle !) par le Bande originale du film signée Danny Elfman. Rendez-vous dès le début du mois d’Avril pour savoir si ce titre va vraiment nous exploser à la figure…

(Source : Site officiel Playstation)

Liens intéressants :

► Pour découvrir plus d’informations sur le film Wanted, rendez-vous sur C pour Cinéma
► Pour découvrir l’excellente bande originale de Wanted, cliquez ICI
► Rendez-vous sur C pour Cinéma, le blog des fans de cinéma…

12:32 Écrit par TOM dans JEUX, NEWS, PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) |